2023.02.07 - [3D공부/블렌더] - 블렌더로 오두막집 만들기 메모(1)
블렌더로 오두막집 만들기 메모(1)
아직 블렌더 툴이랑, 단축키가 손에 익지 않은 완전 생초보기에 블렌더 초보용 강의를 보면서 과정과 단축키 메모하였습니다. edit mode에서 점 두개 선택 후 M(merge)로 At Center 면복제하고 선을 이
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2023.02.08 - [3D공부/블렌더] - 블렌더로 오두막집 만들기 메모(2)
블렌더로 오두막집 만들기 메모(2)
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2023.02.08 - [3D공부/블렌더] - 블렌더로 오두막집 만들기 메모(3)
블렌더로 오두막집 만들기 메모(3)
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카메라 설정하기
Numpad0 또는 View - Cameras - Active camera 선택
빨리 끝내고 싶어서 메모를 안 함 ㅎㅎ
필요하면 영상 다시 보는걸로
나무들 복제하고 배치까지 완료 후
빛 설정.
빛을 선택하고 전구모양의 Object Data Properties에서 Area 선택
빛 위치 조절 G
빛 각도 조절 R
사각형 테두리 잡고 사이즈 키우기
Viewpoint Shading
주로 2번째 Solid로 모델링 작업,
빛이나 색이 입혀진 후에는 3,4 번째
3 : Material Preview
4: Rendered
빛을 여러개 사용
G로 이동, R로 회전
numpad 0 으로 계속 카메라 확인
지붕 선택 후 Material Properties에서 Dark Wood라고 이름 지어주기
(쓰는 색상이 많지 않으면 꼭 하지 않아도 되는 작업)
Base Color 에서 색상 선택
같은 색상 적용시켜주고 싶을 때 옵젝 선택하고
Material Properties에서 Dark Wood 선택
같은 색을 입히고 싶은 것들이 많을 때
다중선택, 마지막에 원하는 같은 색 입힌 것 선택
Ctrl L - Link Materials
나무 기둥... 나무 복제할 때 alt - D 가 아니라 Shift - D로 해놔서
하나하나 적용했다^^...
나무 잎 부분도.. 하나하나 해야겠지?
빛반사 줄이려면 Roughness 값 올리기
이런 조절값들이 많아지면(같은 재질로 만들려 할 경우)
Material을 복사 후 색 변경하면 됨
기존의 Material 로 선택 후, 이름 옆옆의 복사버튼
ㅎ ㅏ.. 같은 Material 입힐 거는 꼭.. alt D로 복제하자...
배경, 세부 빛조절등등 ..
카메라 아웃포커싱 기능
Camera 선택 - Object Data Properties - Depth of Field 체크
.
Aperture - F-Stop = 카메라의 F값
Focus Distance = 초점 거리
빛에 색 입히기
Light Ball 만들기
Mesh - Ico Sphere
G, S
Material Properties - New
Lightball 이름 지어주기
Surface - Emission (빛, 열기를 내뿜는 것. 발광물체 표현하기 좋음)
Strength 5 빛을 내뿜는 강도
렌더 엔진
이브이(Eevee) : 빠르지만, 유리, 그림자표현 아쉬움
싸이클(Cycles) : 유리, 그림자 표현 정확하여 현실성 있지만 느림.
Render Properties
이브이(Eevee)
그림자, 빛, 굴절, 반사등 더 잘 표현해줌
단축키F12 누르면 렌더 진행
싸이클(Cycles)
viewport shading을 항상 render에 두지 않고 Material Preview와 병행
디노이즈
명암 대비는 취향껏
F12
렌더링 결과물 비교
이브이 (3.8초)
-
싸이클 (1분55초)
확실히 싸이클로 렌더링한게 더 예쁘다.
끝~~~완전 뿌듯
코드모드님의 블렌더 기초강좌 영상을 보고 만들었습니다.
[블렌더 기초 강좌] 숲속의 오두막 집 만들기 | 코드모드 (Sub)
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