아직 블렌더 툴이랑, 단축키가 손에 익지 않은 완전 생초보기에
블렌더 초보용 강의를 보면서
과정과 단축키 메모하였습니다.
edit mode에서 점 두개 선택 후 M(merge)로 At Center
면복제하고 선을 이동해서 나무 판자 하나를 만들어 준 뒤
모디파이어 boxel을 줌
우클릭 - Shade Smooth
shading >> harden normals
경고창 뜨면
Object Data Properties >> Normals >> Auto Smooth 체크로 해결
그 뒤 mirror x,y축 적용한 상태
두께 조절 edit mode-E(extrude) 당겨서 늘리는 건 ㅇㅋ but 넣는 건 안됨
얇게 하려면 G(Move) - G(Edge Slide)로
Extrude로 늘리고 선 지우기
2(Edge Select) -Alt - 줄 클릭
(Alt를 누르면 Loop(고리)가 선택 되어, 다른 면의 선까지 한번에 선택 됨)
X(Delete) - Delete Edge Loops
(이후 G-G로 다시 얇게 함)
위에는 메모 안한 면 복제 방법
면클릭 - Shift D (Add Duplicate 복제) - ESC (이동하지 않음)
P (Seperate 분리) - Selection (선택된 것)
Tab (obj m) - 분리된 면 선택 - Tab (Ed m)
하고 수정
2 - 아래 선 선택 - G - G
"오브젝트 밖에 눌러서 선택 해제하고"
A눌러서 마우스 위쪽(Select All Toggle), 눌렀던 A떼기
(선택된 부분이 있을 시 전체 선택 해제가 됨.
혹은 그냥 전체 선택 해제 하고 같은 것 반복해서 전체선택 하기)
그럼 이렇게 됨
S (Scale) - Y (Y 축으로)로 사이즈 줄이기
이전에 썼던 modifire 복제해서 똑같이 적용하기
적용할 오브젝트 선택 (진한 주황색),
Shift 눌러서 복제할 오브젝트 선택 (연한 주황색)
Ctrl L(Make Links) - Copy Modifiers
(강의랑 버전이 달라서 메뉴, 이름이 조금 다름)
그럼 짜잔~ Mirror 까지 복제됨~!
대신 Y축 mirror 는 불필요하니 ㅈ제거.
우클릭 - Shade Smooth 하고
Object Data Properties - Normals -Auto Smooth
빈공간 클릭(선택된 곳 없애기) - A 누르고 있기 - Select All Toggle (전체선택)
R(Rotation) -Y , Y축 기준으로 회전시키기
Tab(Obj m) - Array Modifire로 배열하기
Modifirr Properties - Array
Modifier 창의 순서도 중요함 Mirror가 먼저 되어있고, Array가 되어서 저렇게 되는 것
Array를 올리면
이렇게 변경
Factor 값 (X,Y,Z) 변경하여 원하는 상태로 조절
간격이 비는 곳 길이 늘려주기
tab(e) - 3 - 아랫면 - E (줄일 땐 G-G)
Alt 누르고 선선택 - X(Delete) -Delete Edge Loops
tab(o) -Array Factor 조절
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코드모드님의 블렌더 기초강좌 영상을 보고 만들었습니다.
[블렌더 기초 강좌] 숲속의 오두막 집 만들기 | 코드모드 (Sub)
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